Bottega Mutimediale

Storia di un'azienda mutante

Dalle origini fino alla nuova generazione in VI Atti

Entra nella nostra bottega multimediale

La Panebarco & C, fondata da Daniele Panebarco nel 1995, è uno studio italiano di animazione, che lavora da oltre trent’anni nella produzione di contenuti animati, progetti audiovisivi e opere originali per televisione, cinema e comunicazione.

Un kolossal familiare in più atti, tra Rinascimento e fantascienza, tra pellicola e pixel.

Ci piace definirci una Bottega Multimediale: uno studio creativo dove ogni progetto è un'opera unica, pensata e realizzata come un costume di scena cucito su misura.

Alcuni giorni il nostro studio sembra davvero un set rinascimentale in fermento: un via vai di artisti, storie e talenti che entrano ed escono come comparse e protagonisti di un film in continua lavorazione.

Scorri la nostra timeline in 6 Atti

Grafica illustrata con la data 1965 in grandi numeri gialli e rossi su sfondo scuro, utilizzata come tappa della timeline storica di Panebarco. Il visual richiama l’inizio del percorso e le origini dell’azienda.

ATTO I — Le Origini (1950–1976)

La storia inizia con Daniele, un bambino che divora fumetti e avventure. A scuola non brilla — nemmeno in arte — ma è proprio da qui che nasce un anti eroe destinato a sorprendere. A 19 anni si diploma ragioniere e trova un posto in banca, ma è come mettere Indiana Jones a fare l’archivista. L’incontro con Lucia cambia tutto: lei lo sostiene e lo incoraggia a lasciare il “posto fisso” per inseguire il sogno dei fumetti. Dopo tre anni di tentativi, nell’aprile del 1976 arriva la prima pubblicazione su Il Mago: il debutto ufficiale del protagonista.

Grafica illustrata con la data 1976 inserita in una nuvola di pensiero bianca su sfondo scuro, utilizzata come passaggio della timeline storica di Panebarco. L’immagine rappresenta una fase evolutiva del percorso aziendale.

ATTO II — La Lunga Stagione dei Fumetti (1976–1995)

Per quasi vent’anni Daniele firma storie per le principali riviste italiane: Linus, Orient Express, Tango, Cuore, Satyricon. Nel frattempo, con Lucia costruisce una troupe familiare sempre più numerosa. È la fase “d’oro”, la lunga serialità che consolida il personaggio.

Grafica illustrata con la data 1995 all’interno di uno schermo stilizzato, utilizzata come elemento della timeline storica di Panebarco. Il visual richiama innovazione, tecnologia e trasformazione dell’azienda nel tempo.

ATTO III — Il Grande Cambio di Genere (1995)

Negli anni ’90 arriva la crisi: personale, creativa, economica. Il sogno sembra sul punto di infrangersi. Ma è l’epoca in cui i primi computer entrano nelle case. Con l’amico programmatore Angelo Biolcati, Daniele cambia genere: dal fumetto al digitale, dalla carta e matita alla multimedialità. Nasce Panebarco & C., con una missione ben precisa educare divertendo.

Grafica illustrata con la data 1995 all’interno di uno schermo stilizzato, utilizzata come elemento della timeline storica di Panebarco. Il visual richiama innovazione, tecnologia e trasformazione dell’azienda nel tempo.

ATTO IV — L’Era Multimediale (1995–2001)

La bottega firma oltre 40 titoli per DeAgostini: avventure interattive, atlanti multimediali, enciclopedie. Molti titoli vengono tradotti all’estero: Francia, Spagna, Germania, Russia, Cina. È il periodo delle grandi produzioni, dei budget importanti, delle distribuzioni internazionali. Poi, come in ogni saga, arriva un nuovo colpo di scena: il mercato dei CD ROM crolla. Serve un nuovo reboot.

Grafica illustrata con la data 2002 in lettering viola con elementi decorativi, utilizzata come tappa della timeline storica di Panebarco. L’immagine comunica evoluzione, creatività e passaggio a una nuova fase del brand.

ATTO V — Il Real Time 3D (2002)

Daniele guarda ai videogame come un regista visionario guarda a una nuova tecnologia. Il linguaggio del real time diventa la chiave per raccontare musei, siti archeologici, spazi espositivi. Nascono ricostruzioni 3D immersive, navigabili come mondi aperti. La bottega entra nell’era della computer grafica.

Grafica illustrata con la data 2010 in grandi numeri chiari con effetto tridimensionale, utilizzata come elemento della timeline storica di Panebarco. Il visual rappresenta una fase più contemporanea dell’evoluzione aziendale.

ATTO VI — La Nuova Generazione (2010–Oggi)

Come da copione delle grandi saghe familiari, l’estro del fondatore si fonde con i talenti dei tre figli: Marianna, Ambasciatrice e Faccendiera, regista delle relazioni e delle strategie. Matteo, Scultore 3D e Mastro Regista, che modella mondi e dirige immagini. Camilla, Fine Programmatrice e Direttrice di Produzione, che orchestra codici e visioni. La bottega si rinnova ancora: animazione 2D e 3D, spot, VFX, post produzione, rendering, illustrazioni, infografiche. E il patriarca? Come in ogni buon finale, torna alla sua prima passione: i fumetti.

Ascolta la nostra storia dalle parole di Marianna e Daniele

Dietro ogni progetto ci siamo noi.

Conosci tutti i Panebarcos
Personaggio 3D stilizzato di Camilla con maglia rossa a pois, sorridente mentre tiene in mano una tastiera. Illustrazione colorata e giocosa che rappresenta il lato creativo e digitale del team Panebarco.